想弄懂这是我的战争打法,得先放下“打赢敌人”的思路——这里真正要赢的是战争本身。这篇攻略面向零基础玩家,先解释最核心的基地与资源系统,再给三条思路完全不同的打法路线,最后附选择建议。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(含“孩子们的”DLC后部分机制有改动)。
《这是我的战争》是一款生存模拟游戏,控制一群平民在围城中活下去。你每天要做的核心决策是:今晚派谁出去搜刮,白天谁在家造东西、照顾伤员。战斗只是极小一部分,多数时候你面对的是物资短缺、心情崩溃和道德抉择。
开局最关键的三件事:
白天时间固定,晚上才能出基地搜刮。每次出门只能带一个背包,格子有限,拿什么不拿什么就是打法差异的开始。
适合第一次玩的新手。核心思路是只拿东西、不交火,利用阴影和蹲伏避开敌人视线。
具体操作要点:
这条打法的收益曲线慢,但队伍伤亡率最低。缺点是前期极度缺食物,因为不杀人拿不到富裕地点的战利品。
适合已经熬过前10天的玩家。核心思路:基地里建好工作台和种植箱后,把生产出的多余部件(零件、木材、草药)拿去和商人换药品和食物。
具体执行细节:
交易流的风险是前5天会非常穷,因为你要把资源投入建造而不是直接消耗。但只要撑过第一周,后期几乎不会缺食物。
适合有经验的玩家或高难度档。核心思路:武装一名角色(推荐罗曼或波利斯),直接清空地图上的敌人,独占全部战利品。
关键作战参数(基于1.5.4版本实测):
这条打法最快获得药品和武器零件,但代价是你的角色夜里可能做噩梦,白天无法工作。新手慎用,容易崩盘。
如果你是第一次玩,选A潜行流——它让你学会地图和敌人机制,不会因死人而劝退。如果已经失败两次以上,换B交易流,稳扎稳打能看到结局。想挑战刺激或玩高难度“老兵”模式,再试C战斗流,但建议先看一遍别人通关视频了解敌人巡逻逻辑。
补充一条实测经验:无论哪条路线,前3天必做“补墙洞”和“升级灶台”。破洞会在第4天引来抢劫(损失约10%总物资),灶台不升级则食物浪费30%——这两步省下的资源比任何搜刮技巧都值。
优先给该角色安排睡觉,第二天大概率恢复。若反复沮丧,检查是不是背包里带了“值钱但没用”的东西(比如珠宝),卖掉或丢弃能缓解情绪。另外,让角色弹吉他或读书(需要建造娱乐设施),效果比吃药好且无副作用。
地图上标“”符号的地点(如超市、药店)有较高概率刷绷带和药片,但通常有武装守卫。实测潜行流可趁守卫背对时偷拿货架上的药,一次能拿3~5个绷带。若实在打不过,用交易流拿零件找商人换,汇率大约10零件换1绷带(具体随商人心情浮动)。
有救。杀掉“坏人”(土匪)比杀平民的愧疚值低,实测杀土匪后角色“悲伤”但可恢复,杀平民则可能直接“绝望”。若已绝望,立即让该角色停止一切外出,连续休息3天并给予酒或香烟,有概率恢复“悲伤”状态——但大概率会永久离开,建议提前用他换到好装备再放弃。